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DICE 07:活动以严肃的气氛拉开帷幕

时间:2024-12-02   访问量:1159

拉斯维加斯——传统上,一年一度的 DICE 峰会以轻松、飘逸和略带醉意的气氛开始——第一天是为有空闲时间的游戏行业大人物准备的一整轮高尔夫,然后在 Green Valley Ranch 的威士忌酒吧或酒店的游泳池和小屋旁畅饮数轮。演讲和小组讨论的严肃乐趣通常在周四上午开始,这常常会让睡眼惺忪的与会者突然大吃一惊。

但今年的情况有所不同。在众多要求发表主题演讲以启动会议的请求下(会议汇集了游戏行业的首席执行官、开发工作室负责人、各路人才经纪人、各类媒体成员以及渴望与成功人士交流的人士),AIAS 主席约瑟夫·奥林 (Joseph Olin) 让步,在开幕日的议程中加入了主题演讲及其带来的庄严感。

他选择在主题演讲中发言的是索尼的资深高管耶尔·兰道 (Yair Landau),他负责管理的部门包括动画、动作捕捉、计算机图形、游戏和移动内容等。兰道今晚提醒与会者,正是他作为索尼业务开发新手的四年努力,才让漫威和索尼在《蜘蛛侠》这部大片中走到了一起。

令人惊讶的是,就职典礼的努力获得了回报。奥林带来了热情的演讲,而兰道带来了伟大的构想。

兰道轻松随意的 40 分钟演讲是对该行业的一次温和号召。他预示着技术(动画、CG、真人秀和动作捕捉)的快速成熟,同时也预示着人才的交叉和融合。这是兰道当晚的重大想法:数字娱乐的下一代飞跃将由个性而不是像素驱动。

他的总体概念是,当 CG 艺术家、传统动画师、游戏程序员和真人导演之间的隔阂被打破,各个人才能够自由地协同工作时,从概念到执行再到故事和特许经营延伸的内容开发的未来将会发挥最佳作用。

从兰道的观点来看——并且作为索尼影视娱乐公司 (SPE) 副董事长兼索尼影视数字公司总裁——他不仅在一线进行报道,而且还在推动政策制定。

兰道以索尼影业即将上映的长片《恶灵骑士》为例,这部电影结合了索尼影业的所有专长,他希望这部电影能够获得评论界和商业上的成功。但兰道认为,这种技术的融合才刚刚开始。只有当个人技能开始交织在一起并跨越各自的领域时,这类电影(或游戏)才能变得更好。

“融合的关键在于将创造性应用广泛地应用于一种媒介。[它]将故事体验延伸到更广泛的受众……仍旧不同且尚未开始跨越的,是人才,”兰道说。“但这就是它的发展方向。”

然而尽管兰道谈论了未来,他仍然带有传统主义者的气质。

兰道说:“从根本上来说,娱乐是一种社区体验。”

他知道最终产品不会凭空而来。“这背后有一个好主意,还有许多富有创造力的人在推动它。”

兰道在游戏方面带来的一个惊喜是首次看到 SOE 西雅图工作室正在开展的一个项目。兰道秉承将电影类型融入游戏的想法——他之前认为《拯救大兵瑞恩》催生了《使命召唤》、《荣誉勋章》和《英雄连》等系列——兰道展示了 2006 年詹姆斯邦德电影《皇家赌场》的预告片。

预告片放映后,兰道立即表示,SOE 的下一个项目之一将涉及国际间谍世界——一款 MMO 游戏,玩家将穿着燕尾服而不是束腰外衣。虽然兰道表示这款游戏是在西雅图的实时服务器上运行的,但他展示的片段展示了他希望这款游戏最终的样子。

DICE 07:活动以严肃的气氛拉开帷幕

该视频的代号为“Vista”,这是对微软新操作系统的嘲讽,因为 SOE 将该项目推迟了一年。视频展示了一款第三人称射击游戏,间谍们在其中使用枪械和肉搏。游戏采用了邦德的所有标志性元素,包括蛇蝎美人、异国情调的跑车和布拉格的异国场景,游戏将采用合作和玩家对战两种模式。兰道没有提及任何发布日期、平台或任何其他细节。

[若想了解对 DICE 2007 的不同看法,请查看 GameSpot 新闻博客,其中包含对 Myst Online 的 Rand Miller 和 Lord British 本人、NCsoft 执行制片人 Richard Garriott 的采访。]

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