《星球大战:前线》总体上受到好评,但包括《星球大战》演员约翰·波耶加在内的一些人对这款游戏没有单人模式表示遗憾。EA 过去曾透露续集可能会有单人模式,现在这一消息几乎得到证实。
在一档非常有趣的“成就导向”播客节目中,EA 的贾斯汀·麦卡利谈到了 2015 年《前线》的重点是如何专注于多人游戏。在续集中,DICE 和联合开发商 Motive Studios 将满足玩家对单人游戏的期望。
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正在播放:GS 新闻更新:EA 基本确认《星球大战:前线 2》将推出单人游戏
“第一款游戏的重点是抓住 DICE 擅长的核心多人游戏体验,”他说。“这就是该游戏的策略。现在,随着我们在宇宙中的扩展,我们对哪些角色将发挥作用、我们可以讲述哪些故事、电影中可能讲述哪些故事而不是游戏故事有了更好的了解,这就是我们真正加强与 [卢卡斯影业故事组] 的互动以将这些游戏推向市场的原因。
“我们清楚地听到了粉丝们的呼声,多人游戏很棒,但这还不够” - McCully
“我们清楚地听到了粉丝们的声音,他们认为多人游戏很棒,但这还不够,他们想要完整的游戏体验。因此,团队一直非常专注于提供单人游戏元素。”
麦卡利还谈到了《星球大战前线 2》的发布时间,称目前计划在 2017 年假期发布。这支持了 EA 首席财务官布莱克·乔根森今年早些时候的说法。
乔根森承认,《星球大战:前线》可能对硬核玩家来说缺乏深度;游戏的设计初衷是“易于上手”。EA 后来表示,游戏没有单人模式的部分原因是为了赶在大获成功的《星球大战:原力觉醒》上映时推出这款游戏。《星球大战:前线》的销量达到 1400 万份,成为历史上最成功的星球大战游戏之一。
关于《前线 2》,我们所知道的只有一点,那就是它将包含“新电影”的内容。据说,这款游戏比第一款游戏“规模大得多”。
此外,在播客中,麦卡利证实 EA 没有计划重启已停滞的星球大战游戏《星球大战 1313》。尽管这款游戏可能永远不会问世,但他透露,其中的“核心思想”可能会在未来的不同星球大战体验中出现。
麦卡利还概括介绍了 EA 制作《星球大战》游戏的方法,并表示一些游戏之所以出色,部分原因就在于它们的非线性特性。
“你需要玩家的主动权。游戏不是线性的,”他说。“你需要给玩家一些选择,让他们讲述自己的故事。这与电影或电视中呈现的线性故事不同。你正在帮助定义一个角色。”
EA 听取了这样的反馈:粉丝们对新故事更感兴趣,而不是对老故事的复述。
“你不一定非要重新讲述这个角色的故事,制作一款追随卢克·天行者足迹的电影游戏,”他说。“我知道卢克·天行者的故事;我想要一个关于另一个角色或我控制的角色的新故事。”
最后,麦卡利被问及 EA 是否想将其《星球大战》游戏扩展到新类型。他说 EA 有计划这么做,不过具体细节要留到以后再说。
“我认为我们能做的还有很多,”他说。“多年来,EA 所做的努力比你想象的要多得多,以实现《星球大战》的整个幻想,而不仅仅是一种爆能枪体验或 X-Wing 体验。它不仅仅是各部分的总和。”
你确实应该听完整个播客。
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