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E3 2014:你无法永远在“林中之夜”中徘徊

时间:2024-10-31   访问量:1167

E3 2014:你无法永远在“林中之夜”中徘徊

在 2014 年 E3 游戏展上,索尼的展台上展出了一款名为《林中之夜》的不起眼的小游戏。在喧闹和壮观的场面中,这款游戏很容易被忽略,它讲述了一只名叫梅的拟人化猫的故事,它的世界即将改变,这是我个人在 E3 游戏展上的亮点之一。它似乎准备讲述游戏很少讲述的故事,这最终可能会让它成为这样一种游戏,有些人认为它非常有价值,而另一些人则认为它毫无价值,并认为它“根本不是游戏”。

游戏中没有战斗或危险——至少在我玩的早期部分没有——但在游戏中,在世界中移动是一种乐趣,在简单的游戏行为中也是如此。梅毕竟是一只猫,她可以沿着电线走到她小镇的屋顶上。但即使她和镇上的其他居民都是动物,他们的感情似乎也很人性化,他们的担忧和挣扎似乎深深植根于 21 世纪早期的美国生活。梅曾评论过她认识的一个家庭如何陷入困境,不得不搬出他们的房子,住进公寓,与另一个角色的一次谈话引发了人们对枪支暴力的担忧。

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但梅的个人生活似乎是《林中之夜》的核心。任何经历过的人都知道,有时事情会发生变化,不管我们喜欢与否。孩子们搬出去了。朋友渐行渐远。关系结束。梅的生活似乎正处于巨大变化的边缘;她的朋友们都离开了小镇,而她也到了需要考虑也许不能永远和妈妈住在一起的年龄。《林中之夜》充满了一种不可避免的时间流逝的凄美感。早些时候,我看着挂在梅家里的一张全家福,她说:“那时我真可爱。那时我们都很可爱。”

《林中之夜》似乎理解了我们与他人分享的简单时刻的重要性。在演示的最后,梅和一位朋友一起享用了一些美味的甜甜圈,这一幕既甜蜜又悲伤,因为梅知道她的朋友很快就要离开小镇了。“我只想抓住一些东西,”梅说,一切似乎都在离她而去。“一切都结束了,但我想要更多。”我完全理解她的感受。我想我们大多数人都这么认为。我迫不及待地想体验梅接下来的凄美故事。

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