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为什么《炉石传说》的“女巫森林”扩展包是最佳入手时机

时间:2024-09-22   访问量:1149

随着《炉石传说》的渡鸦年拉开帷幕,即将于 4 月 12 日推出的“女巫森林”扩展包也将推出,暴雪广受欢迎的卡牌战斗游戏的粉丝们将体验到迄今为止游戏中最重大的一些变化。与之前的扩展包“狗头人和地下世界”(引入了地下城探险)相比,“女巫森林”扩展包在黑暗阴沉的森林中穿行,带来了略显恐怖的体验。除了 135 张全新卡牌、新关键词“回声”和“冲刺”、可以变身为狼人(魔兽世界对狼人的看法)的特殊英雄角色以及地下城探险的新变体“怪物狩猎”之外,这个以惊悚为主题的扩展包旨在改变游戏的元素。

在 2018 年 PAX East 游戏展期间,我们采访了《炉石传说》的游戏总监 Ben Brode,他展示了新卡牌并谈到了未来几周将发生的重大变化。除了谈论“女巫森林”扩展包外,他还回顾了这款游戏的影响、不断扩大的社区如何让工作室保持警惕,以及为什么新内容和新流程将成为吸引新玩家的绝佳切入点。

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正在播放:《炉石传说》的《女巫森林》扩展包改变了地下城探险,推出了新的怪物狩猎模式

GameSpot:渡鸦年路线图从《女巫森林》扩展包开始,这个扩展包似乎会有所改变。您能进一步详细说明一下未来的计划吗?

Ben Brode:《炉石传说》十二生肖每年都有不同的动物/生物,它代表着一年中的三个不同扩展包。我们这样做的原因是,如果你不断发布新扩展包和新卡牌,那么倦怠率就会不断上升,这很重要。我们有一种格式,你可以玩所有的卡牌,但我们还有一种格式,我们的竞争环境专注于较新的卡牌组——但你只能使用最近两年的内容。这是为了确保进入门槛保持上限,但也确保环境随着每个系列而变化。我们发布的变化百分比很小,我们添加了这么多卡牌——这个扩展包中有 135 张卡牌——但在标准 [游戏类型] 中,它代表了环境的巨大百分比变化,因此元数据完全改变了。这总是令人兴奋,因为这是今年的第一套,第三套——其他的套装现在已经有点老了——这对环境来说是一个更大的变化,也是全年进入游戏的最佳时机。

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《炉石传说》的最后一个扩展包是《狗头人与地下世界》,它带来了许多重大变化,例如地下城冒险。根据社区的反馈,你从中学到的最大教训是什么?

我想说我们学到的最重要的教训之一是地下城冒险比我们想象的要有趣得多,玩家们也非常喜欢。对于我们来说,《炉石传说》最重要的一点就是我们必须一直有有趣的事情发生,所以当新内容出现时,事情会变得非常令人兴奋,玩家们也非常喜欢这个阶段的元游戏,可以进行调整和实验。我们还试图在这个阶段发生更多的事情,比如我们疯狂的活动,比如我们为万圣节做的战利品冲突竞技场,以及有趣的酒馆乱斗,让人们真正沉浸其中。但我们可以做的一件事是稍晚一点推出我们的单人游戏内容,这样我们就可以错开内容的发布时间——因为当扩展包发布时,游戏中已经有很多事情要做,所以新内容可以在事情变得不那么令人兴奋时出现,让玩家有时间改变一下。我认为当我们推出“女巫森林”时,然后不久后推出新的单人游戏内容,这些可能是我们将来会考虑做的事情。

当人们开始玩那些不断更新的游戏时,有一件事可能会让他们望而却步,那就是他们必须奋起直追。他们不仅要找到自己的所有资源,还要努力与其他玩家匹敌。你认为这个扩展包对新手会更宽容一些吗?

实际上,我认为现在是 [ 进入《炉石传说 》 的最佳时机 ],因为在轮换的这个阶段,你需要收集的卡牌数量最少,才能在游戏中具有竞争力。你并没有落后于任何人,而且仍然有很多方法可以弄清楚如何管理你的牌组。玩家通常认为他们落后了,无法跟上——而现在正是你落后的时刻。我强烈建议现在进入游戏。此外,我们还有这些超级有趣的单人模式,完全免费。地下城源自我们上一个系列,狗头人和地下世界,我们的玩家非常喜欢它们,并且玩得很开心,我们在《女巫森林》中继续保留了这些模式。《炉石传说》中有很多事情可以做,你可以做很多事情,而根本不用花钱。现在是进入游戏的最佳时机。

反过来说,制作一个包含大量新增内容和系统调整的扩展包也是一项挑战。尤其是对于那些熟悉游戏流程的玩家来说。

是的,没错。如果你是那种不想改变的玩家,那么狂野模式(游戏类型)其实很完美,因为它不会经常或频繁地改变,而且它专注于你爱上的牌组,无论出于什么原因——你可以在那里玩它们。所以这是一个选择。但它很复杂,因为有 135 张新牌,每张牌都以其他有趣的方式相互互动。我们有一个非常优秀的团队——称为最终设计团队——他们玩了很多游戏,都专注于牌的平衡性和清晰度,所有这些都是为了确保一切正常,一切都很平衡。

我想你可以说这个扩展包营造了一种非常黑暗和忧郁的氛围。你能谈谈它是如何试图注入更清晰的叙事和基调的吗?在卡牌游戏这种媒介中这样做是否具有挑战性?

为什么《炉石传说》的“女巫森林”扩展包是最佳入手时机

是的,我认为这很有挑战性,但也不是那么重要。我们在团队中讨论了很多关于故事与氛围的问题,我认为氛围对于让你相信你在这个酒馆里与玩家进行友好竞争的想法至关重要——在这种背景下,这种背景聊天会给人们带来很大的震撼。我认为这种氛围,那种“魔兽”的感觉,是至关重要的。而拥有一个真正的故事情节并不重要,而且在我们现有的媒介中以令人满意的方式实现这一点也是极具挑战性的。每种类型的游戏都有不同类型的故事讲述方式。比如,我太忙于微调我的单位,我没有时间。在一场激烈的 RTS 比赛之后,你会希望这个故事成为有趣任务的奖励。所以每款游戏在故事叙述方面都有自己的优势和劣势,你必须根据游戏类型来构建故事,我认为卡牌游戏——尤其是这种难度相当大游戏——往往更注重角色和背景,因为这些更重要。人们爱上《炉石传说》更多的是因为它所处的氛围。

在改变游戏内容并提供新玩法方面,《女巫森林》中是否有一个特别吸引你的地方?

让我真正兴奋的是新的关键字“回声”。有了回声卡牌,你可以在你的回合中根据你的法力值多次使用它们。例如,我们有一张名为“幻影民兵”的卡牌,它是一张三费卡牌,有两次攻击和四次生命值以及一次嘲讽——所以如果你想阻止对手压倒你,它是一个非常重要的防御者。如果你想要强势开局或者阻止一名激进的玩家,你可以用三点法力值使用它,但如果这场比赛不是关于生存,而是关于从你的卡牌中获得最高价值,那么你想等到它六岁再打两次,或者等到它九岁再打三次。只要你有法力值,你就可以反复打出每张卡牌。选择等待以从中获得更多价值是一个非常有趣的决定;这个新系列中有很多类型的卡牌。我认为玩家会发现这种机制非常有趣。

《炉石传说》问世已有四年时间,而且这款游戏的人气仍在快速增长。您如何评价这款游戏对暴雪的影响?这款游戏的普遍反响对您来说意味着什么?

嗯,我认为卡牌游戏最有趣的一点就是我们不断发布卡牌的方式,人们总是很高兴看到游戏中添加了更多内容。我一直相信《炉石传说》会发展壮大。虽然我要说不是每个人都像我一样自信(笑),但我肯定能看出我们有一些特别之处。没有多少游戏能像《魔兽世界》一样一直存在。所以我认为这是一个很难实现的目标,但我认为我们可以轻松地永远开发《炉石传说》。我们有很多兴奋的事情要做,我们实际上正在开发游戏内锦标赛,让朋友和其他在线玩家聚在一起组织自己的活动。游戏的设计空间无限,我们距离实现所有酷炫的想法还很遥远。我迫不及待地想看看 10 年或 20 年后游戏会是什么样子。

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