公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

《赛博朋克 2077》几乎在所有时间都将锁定为第一人称,包括过场动画

时间:2024-09-09   访问量:1024

《赛博朋克 2077》开发商 CD Projekt Red 在其即将推出的角色扮演游戏中非常注重第一人称,甚至过场动画也将锁定在视角上(是的,也包括性爱场景)。这是该工作室在开发第三人称《巫师》系列之后做出的显著改变。

CD Projekt Red 已经在 2018 年 E3 上解释了 Cyberpunk 2077 第一人称视角的重要性,尽管早期遭到了一些反对,但显然还是坚持了下来。CD Projekt Red 全球社区负责人 Marcin Momot 最近重申了工作室的选择。“在 [第一人称视角] 游戏中实现完全沉浸感非常重要,”他在一条推文中说道。“团队决定在 Cyberpunk 2077 中采用 100% 第一人称视角,这将极大地有利于游戏玩法和故事叙述视角。”他补充说,玩家仍会在库存屏幕、驾驶序列、镜子中以及偶尔的一些过场动画中看到他们创建的角色。而 Cyberpunk 2077 官方 Twitter 帐户回复了一条直接消息,确认游戏中的性爱场景也将锁定为第一人称。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:赛博朋克 2077 多人游戏已确认 - GS 新闻更新

在 Cyberpunk 2077 官方论坛上,用户 Shavod 翻译了德国网站 Night City Life 的高级关卡设计师 Miles Tost 的采访。Tost 对 Cyberpunk 2077 的关卡设计提出了一些见解,比较了第一人称游戏和第三人称游戏(如《巫师 3》)的设计差异。在后者中,杰洛特总是先进入房子,摄像机跟在后面。因此,设计师总是必须在任何建筑物的入口处留出一点额外的自由空间,以避免杰洛特与物体相撞。在 Cyberpunk 2077 中,第一人称视角意味着他们不必再担心这个问题,从而可以设计出更真实的房间。你可能永远不会注意到这一点,但它是一个关于关卡设计鲜为人知的方面的有趣细节。

托斯特还指出,《巫师 3》中的开放空间让他可以随时随地扩展地点,这非常方便。赛博朋克 2077 的城市设计方式让他无法做到这一点,但这些限制迫使他发挥更多创造力,将大量物品塞进有限的水平空间。尽管如此,托斯特表示,主角 V 的机动性更强,这使得关卡设计更加广阔,提供了许多隐藏和替代路径,V 可以使用双跳和蓄力跳跃到达这些路径。他还提到,V 能够攀爬高层建筑的外部,达到许多令人眼花缭乱的高度。

CD Projekt Red 最近展示了另外 15 分钟的《赛博朋克 2077》游戏片段,重点介绍战斗、定制、不同的游戏风格以及 Pacifica 的夜城区。

即将推出的动作角色扮演游戏也放弃了二元男性/女性选项,转而支持包容性。“你知道,我们真的想制作一款真正具有包容性的电子游戏,”高级概念艺术家 Marthe Jonkers 告诉 Metro。“当然,如果你处理某些主题,那么你会期望人们对此有意见,我们尊重这一点。人们给我们反馈是件好事。”

《赛博朋克 2077》几乎在所有时间都将锁定为第一人称,包括过场动画

《赛博朋克 2077》预计将于 2020 年 4 月 16 日在 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 上发布。该游戏还计划于 2020 年在 Google Stadia 上发布。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:AdMob 称,只有 1% 的 iPod touch 用户升级到了 iPhone 3.0 软件

下一篇:Metismo 将支持 Bedrock 中的 Antix Game Player

返回顶部